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以战养战,视敌而战——新朱灵攻略

时间:2020-05-28 20:34:25

有一个男人,他需要卖血,他的技能和杀有关,他可以让自己多摸牌,也可以让别人弃牌,他经历过一次改版,诸葛连弩是他的神器。他是谁呢?众所周知,被人这样描述的武将从来都不是孙策。

大家好,我是Eehsing123,本次给大家带来的是国庆期间改版的手杀专属武将朱灵的攻略。在改版之前,朱灵一直坐冷板凳,各个模式都很难见到他的身影。那么改版后的朱灵强度是否达到了能放出小黑屋的地步呢?下面我就来跟大家分析一下新朱灵的强度。

 

目录:

一、【人物简介】

二、【技能分析】

三、【能力定位】

四、【身份适应】

五、【配合克制】

六、【斗地主】

 

 

一、【人物简介】

朱灵(生卒年不详),字文博,冀州清河国鄃县(今山东德州市夏津)人,三国时期曹魏名将。初为袁绍部将,曹操征陶谦时,袁绍使朱灵都督三营军队以助曹操,搏战有功。后归顺曹操,随曹操征伐四方,屡建战功,官至后将军,封为高唐亭侯,死后谥号威侯。

(以上简介摘自百度百科)

 

武将名:朱灵

势力:魏

体力上限:4

战功:高唐侯(在一局游戏中使用朱灵发动至少3次战意并获胜)

良将之亚(使用朱灵获得100场身份模式游戏胜利)

 

二、【技能分析】

武将技能(旧):

【战意】出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并失去一点体力,根据牌的种类获得以下效果直到回合结束,基本牌:你可以将一张基本牌当成任意基本牌使用;锦囊牌:你摸2张牌,本回合你使用牌无距离限制;装备牌:你使用【杀】指定一名角色为目标后,该角色须弃置两张牌。

武将技能(新):

【战意】出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并失去一点体力,根据牌的种类获得以下效果直到回合结束,基本牌:你可以将一张基本牌当成任意基本牌使用,你使用的第一张基本牌造成的伤害量或回复量+1;锦囊牌:你摸3张牌且本回合使用锦囊不能被【无懈可击】响应;装备牌:你使用【杀】指定一名角色为目标后,该角色须弃置两张牌,然后你选择其中一张获得之

技能台词:

【战意】以战养战,视敌而战。/战,可以破敌;意,可以守御。

 

对比新旧技能我们不难发现,朱灵的改版是纯粹的加强,虽然依旧摆脱不了“自爆小卡车”的定位,但是新朱灵的各方面能力均有显著提升。我们将【战意】的三种效果分别记为【战意①】、【战意②】和【战意③】来分析。

首先我们看【战意①】。这个效果较旧版增加了输出和防御能力。此效果需要注意的几点:第一,如果朱灵在一血的情况下发动【战意①】进入濒死状态,此时并不能将手里的基本牌转化为【桃】或【酒】来回血。第二,如果朱灵发动此效果后先转化一张【酒】,再转化一张【杀】,那么此【杀】将造成3点伤害(朱灵使用的第一张基本牌为【酒】,按照描述,作为第二张基本牌使用的【杀】并不能再加伤,因为酒并不能造成伤害,故此处应为bug);同理,如果发动技能后先转化【酒】再转化【桃】,仍然会回复两点体力。第三,【战意①】的加伤或额外回复效果包括但不限于通过技能转化的【桃】或【杀】。第四,此效果只能将基本牌转化并使用而不能打出(举个例子,决斗时不能用【闪】转化一张【杀】跟别人斗)。

接下来我们看【战意②】。这个效果把朱灵变成了削弱版界黄盖。所以本段中我们把【战意②】简写为“诈降”。

由于“诈降”的加成效果由用牌不限距离变成了锦囊不能被【无懈可击】响应,朱灵终于也加入了短手大军。此效果需要注意的几点:第一,“诈降”后使用锦囊牌只是不能被【无懈可击】响应,而非同麴义、刘琦一样的不能被任何牌响应,所以朱灵使用【决斗】、【万箭齐发】等伤害锦囊时,对方依然可以打出【杀】或【闪】来响应。第二,牌堆共有50张锦囊牌, 其中80%以上在绝大多数情况下都是高价值牌,不建议为了3张未知牌去掉血+丢高价值锦囊。第三,朱灵自己的【无懈可击】同样不能响应自己使用的锦囊牌。

最后我们来看【战意③】。这个技能把朱灵又变成了加强版界吕布。

对于【战意③】的朱灵而言,连弩和古锭刀成了神器。此效果需要注意的几点:第一,如果对面弃置了梅花牌且场上有曹植,那么曹植将优先收走对方弃置的梅花牌。如果两张都是梅花,那朱灵一张牌也拿不到。第二,当【杀】指定了多个目标后,由于技能中说明了“指定一名角色为目标后”,故此时所有目标均不用弃牌(如使用【方天画戟】特效、受到伏皇后、严白虎等人的技能影响)。第三,此效果的时机为“指定目标后”,晚于(界)大乔【流离】、伏皇后【求援】、秦宓【谏征】、文聘【镇卫】、严白虎【寄篱】;早于刘禅【享乐】、孙策【激昂】、蒯越蒯良【荐降】、严颜【拒战】、新王异【贞烈】、秦宓【专对】、曹节【守玺】、刘协【天命】、曹昂【慷慨】、陶谦【义襄】,与钟繇【佐定】和【雌雄双股剑】同时机,因此朱灵需要注意这些武将的技能对自己技能的影响。由于和【雌雄双股剑】同时机,本着“武将技能优先于装备技能”的原则,会先结算【战意③】后结算【雌雄双股剑】。

 

 

三、【能力定位】

输出★★★☆☆:朱灵在改版前就是一个不算弱的菜刀。改版后的朱灵更是成为了一个典型的“三有”菜刀:三种效果均保证了朱灵不容易断输出牌,【战意②】的过牌让朱灵更容易摸到距离,【战意③】则让朱灵的【杀】更容易打中。此外,朱灵还有加伤这一菜刀加成。

防御★☆☆☆☆:朱灵虽然没有明显的防御技能,但是他可以转化【桃】,并且有一定过牌能力,有更大概率摸到防具、防御马等防御牌。因此朱灵有微弱的防御能力。

辅助☆☆☆☆☆:朱灵唯一不具备的能力就是辅助了,甚至于他还依赖于给牌或者奶爸型的武将的辅助。

控制★☆☆☆☆:朱灵的控制能力主要体现在【战意③】令对方弃牌上。此外,朱灵的小过牌也一定程度上增加的朱灵的控制能力(更容易摸到锦囊、防御马等控制牌)。因此朱灵有微弱的控制能力。

爆发★★★☆☆:前面提到,朱灵有一个神器——【诸葛连弩】。拿到ak和一张杀,并且【战意③】的朱灵,就像那个男人一样,拥有了七杀的能力。

综上所述朱灵的主要定位是输出爆发

 

 

四、【身份适应】

主★★☆☆☆:朱灵主首先要求玩家有一定盲标身份的能力(而且是建立在忠臣不会乱选将的前提下),而且忠臣最好是强辅。假定身份盲标正确,朱灵可以对近位的反打出一定的先手压制。尽管如此,朱灵作为一个自爆型的武将,仍然不太推荐作为主公出场。

忠★★☆☆☆:朱灵的技能虽然定位在输出,但是从评分能看出来其输出能力并不算太强,而且没有任何的辅助能力。不过朱灵忠臣可以适当地帮主公吸引嘲讽。

反★★★★☆:在目前的军争环境下,全扩将池中几乎没有不能当反贼的武将。朱灵有一定的输出能力,加上团队的人头优势,朱灵不那么容易暴毙。因此反贼是朱灵最适合的身份。

内★★☆☆☆:尽管朱灵的单挑能力较强,在主内对决时有较高的胜率。但由于朱灵控场能力一般,加上自爆的技能和不低的嘲讽,朱灵很难以较好的状态存活到主内对决。

 

 

五、【配合克制】

★和朱灵有较好配合的武将,其一是能给朱灵送牌的武将,例如:(界)刘备、鲁肃、阚泽、曹叡(同时能让朱灵开双刀)、糜竺(同时能让朱灵回血)等;其二是能给朱灵回血的武将,例如(界)华佗、司马朗、庞德公等。

★被朱灵克制的武将,主要是手牌数量很重要的武将,例如:秦宓、(界)小乔等;此外,朱灵在一定程度上克制王元姬,但要求较高(【战意③】令王元姬丢2牌,然后王元姬闪或者掉血都会使得尚俭数等于体力值,此时朱灵需要再消耗王元姬一张牌或者一滴血)。

★克制朱灵的武将,其一是暴力输出压朱灵血线的武将,如界黄忠、界黄盖等;其二是能限制朱灵发动技能的武将,例如:伏皇后、秦宓、文聘、严白虎、曹植等;其三是能限制朱灵行动的武将,例如:(界)徐晃、(界)大乔等。

 

 

六、【斗地主】

地主★★★☆☆:朱灵地主的优势在于开局刷卡【战意③】+双刀能够扒光一个农民,有点像SP貂蝉。缺点也很显著——防御低,且续航不足。如果朱灵的先手压制没有打好的话,后续的输出能力会比较弱,毕竟牌堆只有25张装备牌,再加上发动技能需要掉血,朱灵地主的强度并没有那么理想化。如果是高端局,对面两个农民往往比较强势,朱灵的压制力不够,很可能一两轮就没有状态了。当然,如果是低端局,对面有一到两个农民不是很强势,此时朱灵的发挥会较好,打死那个强势的,后面养养状态,赢面还是比较大的。

农民★★☆☆☆:相比于地主,农民朱灵的缺点更为显著。首先他只能打一刀,这就决定了朱灵【战意③】不能对地主做出显著的压制,只能在地主状态残了的时候做一下收尾工作,但前提是自己能活到那时候。再者农民朱灵没有地主的“英姿”,换言之牌很可能不够用。所以不推荐将多的玩家用朱灵作为农民出场

 

 

//两把低端局。还好开局打残了对面的核心,否则这两把很难赢。而且图2的朱灵获胜时状态已经很不好了。

 

经过分析我们不难看出,加强后的朱灵虽然强度有所提升,但是依然不算突出。朱灵玩法十分灵活多变,是一个娱乐性十足的武将,而且合成的价格挺便宜,推荐入手。